不止这些,中国网络游戏市场在2004年还做成了规模达36亿元的大产业。据估计,到2005年这个数字还要翻番,将达到近70亿元,并为电信、IT产业、媒体及出版等相关行业贡献的产值是自身产值的13倍。有统计说,目前中国网络游戏玩家接近2000万人,其中19岁至25岁的占59.9%。网络游戏厂商接近300家,其中游戏开发商约为150家,仅次于韩国位居世界第二,网络游戏产品近200款。这些都有相关专家的数据为证,“网虫”们玩得心跳、尽兴,游戏开发商们乐翻了天!
还有一项统计也许会更让你吃惊,一本正经写“文学”的作者却敌不过亿万手机用户即兴的手指写作,机话文的无穷往返,不但使电信公司瞬时成为最大的“文化产业”,而且连同BBS、QQ、MSN,滋生出前所未有的“网话文”。2004年,内地的中学正式讨论“MM”之类网络语言是否可用于语文课上作文的问题时,通过网上写作而打入出版社成为“签约作家”的80位作家构成了2004年中国文化一大景观。有人戏言:2004年是文化方面最为游戏化的一年。
还有,网络电视热热闹闹登场,用户马上就会扩充到60万。即时通信的热度跟着升温。以国内即时通信的龙头老大腾讯QQ为例,上月QQ的最高同时在线人数超过了930万,预计不久将突破1000万大关。即时通信软件也趋于多样化,QQ、 MSN、UC、网易泡泡都拥有了大批固定用户群。
此外,我们手里的手机已远远超出点对点的语音通讯功能,而具有了媒体传播的性质,短信导致传播者和接收者距离消失,人们用拇指敲击出了一个沟通的新时代,手机短信业务成为通信领域一个新的重要经济增长点,而且被业界人士冠以一个好听的名字“拇指经济”。网络语言创造的奇迹着实让人怦然心动!而我们期待着网络能玩出更多的花样,创造更大的奇迹!袁爱芳
网言网语发展史
在网络风靡之初,网上聊天最火爆,但一开始聊天的语言用的都是舶来语,如符号型的表示符,如:最普通、最基本的一张笑脸用:)来表示,通常加在句尾;非常高兴地张开嘴大笑用:D来表示。随后就是一些英文的缩写语如BTW (BytheWay顺便说一句)等,然而,勤劳的网民不满足于E文,他们很快就走上具有中国特色的网上聊天之路,开发了一系列有意思的网言网语。
谐音型,如“7456”是“气死我了”,“9958”是“救救我吧”,“9494”是“就是就是”,“886”是“byebye喽”,真是中西合璧的典范。这种谐音网语因其直观、简便、通俗、风趣而深受人们喜爱并广为流传。即便到了短信时代,也顺利过渡到了手机上。
此外,短信还从网络上继承了不少字母型符号,如MM(美眉),GG(哥哥),JJ (姐姐),DD(弟弟)。这些都是为了省事的说法,其他一些词则是因为已经成为默认的词汇而得以保留,如“伊妹儿”、“帖子”、“斑竹”、“恐龙”、“青蛙”等成为媒体报道中的常见词汇。

